スローライフ in アストルティア

座右の銘は、安物買いの銭儲け

DQ10 エイプリルフールイベント

DQ10で行われたエイプリルフールイベントについてです。

4月1日も残りわずかだし、もういいかなーってことで、

ネタバレもそこそこ含みます。

 

今回は、広場で告知されていたように、やたらと盛り沢山でした。

過去の再演が中心ですが、

細かい部分が変更・調整されているものも多いです。

 

一部で、思いがけない報酬がもらえたりするので、

サブキャラで回った方も、いるのではないでしょうか。

 

 

防衛軍:

f:id:karaklex3:20220401223518j:plain

カンダタコスでの防衛軍。

敵の行動パターン等は、通常の異星からの侵略者と同じだと思います。

たまに、緑頭巾の方が混じっているのですが、

レア枠的なものなのかは、よくわかりません。

 

 

ウォータースライダー:

f:id:karaklex3:20220401224053j:plain

トラシュカと通常戦闘を合わせた様なルールの同盟バトル。

水に落とされたら死亡扱い+しばらく蘇生できない。

(10秒後自動で復帰)

食らうと水に落とされる水流を発生させたり、

一部の攻撃に吹き飛ばし効果があるようです。

 

攻撃は激しいものの、トラシュカのように自動復帰できるので、

全滅することは、そうそうないはず。

(未確認ですが、トラシュカと同じように、全員が同時に落ちると全滅になると思う)

 

メタキン

f:id:karaklex3:20220401225732j:plain

これは、だいぶ昔からあるエイプリルフールネタですね。

当時は、メタキンは都市伝説の様な存在だったので、

ガッカリした方もいたのではないでしょうか。

 

さすがにひどいと思ったのか、今回は、仕草書がもらえます。

写真の様に、メタキンに変身することができます。

見た目はメタキンそのものですが、大きさは種族によって異なります。

プクだとすごく小さいです。

 

 

一攫千金?:

f:id:karaklex3:20220401230422j:plain

ゴールドマンメッキスと戦えるのですが、

撮り忘れたので、月の写真で勘弁してください。

 

はやぶさ斬りをしたら、会心の一撃で倒しちゃって・・・。

 

今回は、討伐報酬できんかいやら何やらが貰えます。

なかなかお得です。

 

 

天獄?天国?:

f:id:karaklex3:20220401230723j:plain

天獄が空いたのですが、大人のお店のような空間に飛ばされます。

バトルはありません。

好きなキャラを指名して、会話を楽しんでください。

 

これも過去に行われたエイプリルフールネタですが、

顔ぶれは(多分)違っています。

今回は、魔界のキャラを選ぶことができます。

 

アダルトな雰囲気が漂っているものの、オチはドラクエらしいです。

(というか、DQ3ぱふぱふ屋のオマージュだと思う)

 

 

強戦士の書:

f:id:karaklex3:20220401231414j:plain

f:id:karaklex3:20220401232016j:plain

強戦士の書から、特殊な敵(レモンハルト達や風船三姉妹)

と戦うことができます。

 

スライムたちは、一緒に行ったフレが可愛いと言っていましたが、

なかなかの強敵です。

一番右の博士帽を被ったスラベスは、おそらく新顔だと思います。

(何かのイベントかクエストで出てきたけど忘れました)

 

風船三姉妹の方は、

絵面がすごいですが、強さはまあ・・・といった内容です。

 

 

バトンちゃんが来るそうなのですが、

自分はマイタウンなので、確認できていません。

ご近所バトン自体は、割と好きなんですが、

真面目に答えない人が多いからなー・・・。

 

あとツールの画面も何か変わっていたと思います。

 

 

 

 

あとがき:

素麺のソーミャが面白いです。

存在自体は、前から知っていたのですが、

どこで読めるのかいまいちわからず、スルーしていました。

 

内容は、DQ10のゲーム内のネタが中心の4コマ漫画です。

多分、隔週更新?

その時々のタイムリーな話にも触れられているので、

こんなことあったなー、って思い出しながら、

読んでみるのもいいかもしれません。

 

 

近況報告6.1

色々ありました。

リアルでもゲーム内でも。

 

ここでは、ゲーム内のことについてのみ書きます。

 

 

・ストーリー

クリアしました。

6.0ストーリーでモヤモヤしていた点の一部が解決したものの、

また新しい謎も生まれて、

・・・っていうと、毎回、そんな感じですよね。

 

天使たちは、相変わらず隠したがるなぁ・・・というか、

先を読めない展開にしたいという、シナリオライターの意志が

伝わってきますね。

過去作(特にDQ9)との繋がりも含め、今後の展開を楽しみにしたいと思います。

 

あとリナーシェに関するエピソードは、かなり前(ver3の頃)から伏線が

張られていたようで、そういうのに気づくと、すごく面白いんだろうなぁと。

僕は、すっかり忘れていましたが・・・。

 

 

・魔塔

クリアしてレプリカードをいっぱい作りました。

新しいボスは、割とシンプルな行動パターンなので、

装備やレベルがちゃんとしていれば、

25階や30階のボスより、対処しやすいかと思います。

 

レベル上限も解放されたので、1~30階もクリアしやすくなったはずです。

大変、便利なので、是非、レプリカードを作れるようにしてみてください。

 

 

・ゼルメア

頑張っているのですが、大した物は出ません。

だから、ちょくちょく買っています。

キリンさんよりゾウさんが好きです ・・・ってCMがありましたね。

 

ゼルメアの敵は、何か意味ありげな組み合わせが多いので、

元ネタを探すのも面白いかもしれません。

 

DQ2ロンダルキアを意識したような組み合わせもあったけど、

このゲームのブリザードギガンテスは弱いからね・・・。

DQ6を意識したと思われる、キラーマシンⅡが二体出てくる組み合わせに、

たまにやられそうになります。

 

 

・デュエルリンクス

こっちも色々ありましたね。

 

1億5千万DL記念だかのチケットとジェムは、ありがたくもらっておきます。

獏良君のジェムをセレクションBOXにつぎ込んだら、

アグニマズド2枚目が出ました。

ありがとうございます。もう少し頑張れそうです。

 

劇場版の本田も、その内、プレイアブル化されるんですかね。

 

公式からのアナウンスに、ガンドラXがどうとかって記載がありましたが、

これもOCGで禁止とかだった気がするんですが、大丈夫なんですかね。

単体で悪さをする類ではなさそうだけど。

 

次は、初代リメイクカードが目玉のミニBOXなのか?

まあ、過去のテーマやカードが再注目される契機になればいいなぁと。

 

 

あとがき:

バトロのバッジ集めについても書きたかったんですが、

長くなりそうなんで、次の記事で書きます。

パニガルム新ボスと、マイタウンNPCの衣替え

本日より、パニガルム新ボスが登場しました。

 

エルギオスに続き、どんな大物が来るんだろう!

まさかラプソーン? それとも、モンスターズから?

・・・と、期待を膨らませて待っていました。

 

f:id:karaklex3:20220320152106j:plain

今回は、過去作からのゲスト出演ではない様です。

攻撃が激しく、後ろ姿しか撮影できませんでした。

 

f:id:karaklex3:20220320152322p:plain

正面から。

特大サイズのドラポヨロンですが、何気に珍しい植物系です。

実力はなかなかのもので、

パニガルムのボスでは、エルギオスに次ぐ強敵かと思います。

 

使用してくる技は、アルマナと近いものの、

設置技や範囲攻撃の頻度が高く、せわしなく動き回ることになります。

定番となった〇〇の怒り(各PT一人ずつの足元に仕掛けるやつ)も

使ってくるので、陣形を大きく崩さないように。

 

また、設置技の後に範囲攻撃(暗黒星雲系 or テンペスト系)を使う、

ローテーション行動があるようなので、安全地帯に逃げたからといって、

気を抜かないようにしたいです。

 

 

 

マイタウン施設コーデ券を使用した話:

実装直後に何枚か確保したのですが、今まで使わずにいました。

ver6.1で、傘も設定できるようになり、

せっかくだから、少しいじってみようかな、と思い立ったわけです。

 

f:id:karaklex3:20220320160111p:plain

コーデ券を一枚消費すれば、妖精の姿見の要領で

NPCのドレアをすることができます。

(装備の実物や染色用の花は必要ありません)

 

自分が入手したことのある装備からしか、

選ぶことができないので、注意が必要です。

最大20個まで登録できるようです。

 

傘アクセを使ってみました。

f:id:karaklex3:20220320160859j:plain

この子が着ているものは、実はメタスラTシャツです。

一応、限定品ではあるものの、

ショップのスライムTシャツにツヤ出しペイントを使えば、

ほぼ同じ見た目にできたりします。

 

f:id:karaklex3:20220320160956j:plain

プクリポが多いので、かわいい感じにしていきたいです。

浮き輪や看板、ウイングなどもいいかもしれませんね。

 

 

あとがき:

傘として使えそうな傘アクセって少ないですよね・・・。

ver6.1二日目

やはり、ブログのネタになるようなことは、あまりできていません・・・。

名は体を表すじゃないけど、タイトル通りの雑な記事になると思います。

雑な記事、略して雑記・・・なんてね。

 

現在、ストーリーを進めているけど、ネタバレを書くわけにもいかないし、

ストーリー以外でも、あまり根掘り葉掘り書くと、

楽しみを奪いかねない気がして。

難しいですねー。

 

 

ストーリー:

ドルワームに行く話がありました。

f:id:karaklex3:20220319021805j:plain

ドルワーム水晶宮上層のデザインが、とても好きですね。

まだまだ途中ですが、懐かしい場所に行けるのは楽しみです。

 

 

レベ上げ:

バトマスと魔物使いだけ122にしました。

バトマスは、全体的に能力の伸びが良いです。

特に、120→121の時に力が10とか上がった気がする。

強くしたいという運営の思いが、ひしひしと伝わってきます。

 

一方、魔物使いは、やはりというか、あまり伸びがよくないです。

でも、下手な錬金効果とかより、恩恵が大きいと思うので、

エンドを頑張っている方は、まず、レベ上げしましょう。

 

 

バトマス:

ギガスラッシュと、ギガブレイクの威力がすごいですね。

苦節10年、ようやく名前負けしない性能になれた・・・のか?

 

あと、片手剣の手数で攻めるスタイルも、天下無双ぶっぱや、

テンションからの大技とは違った、爽快感があっていいですね。

 

左手をハンマーにすると、宝珠の効果が乗らなくなるらしいから、

正真正銘の二刀流スタイルでやるべきか?

 

 

万魔の塔:

5の災壇は、フレと二人で行って、初見でクリアできました。

まあ運が良かっただけかもしれないけど、3よりは難しくないとは思う。

 

とても最終ステージっぽい構成なのですが、

この手のやつって、別のゲームでも、そんなに難しくないことが多い気がします。

例えば、ロックマンでも、ボスラッシュは弱点武器でゴリ押しできて、

ワイリーも(一部を除けば)あまり強くないし・・・。

あえて、カタルシスを得られるバランス調整にしているのかは、

よく分かりません。

 

クリアしてもギラムが驚くだけで、設定面に関する言及等は特にありません。

ボスの説明文が意味深だけど、どこかで掘り下げられる機会があるのでしょうか。

 

 

あとがき:

次のクイーン選挙は、ウルタ皇女かワグミカが本選に残ってほしい。

 

魔塔もクリアしないと・・・。

ver6.1初日

あまり大したことはできていないのですが、

色々と書いていけたらと思います。

 

 

新防具:

どれも強いですね。

まずは、ゼルメア等を利用して、できるかぎり安く揃えたいです。

 

ゼルメアですが、新要素はあまり試せていませんが、

運が良いだけか、意地悪なマップ構成が少なくなったのか、

最深部まで到達できることが多かったです。

f:id:karaklex3:20220318022837j:plain

ゼルメアの新しいボス1

防御系の特技を多用するほか、

メールストロムや、コーラルレインといった、海賊の呪文を使うのが特徴的。

(海賊が呪文で戦っているのを見たことがないですね・・・。

かくいう、僕も殆ど使ったことがないです。)

 

f:id:karaklex3:20220318022852j:plain

新しいボスその2

攻撃力が高く、カラミティウェーブのような攻撃をしてきます。

(ジャンプしないといけないやつ)

サポ攻略の際の意外な伏兵となりうるのかも・・・?

 

 

バトマスと占い師:

レベル解放クエのボスは、棍占い師でやりました。

まあ戦闘時間が短いボスだと、天輪殺の恩恵はあまり感じられないかも。

まあもうちょい使ってみないと、真価がわかりませんよね・・・。

 

バトマスは、片手とハンマーのスキルをいじって、

シドーで遊んだだけなんですが、

無双連発するのがメインなら、両手剣で良さそうな印象は受けました。

 

二刀流の極意が強力で、Ⅱなら(数値上の)攻撃力が減衰しないようです。

ハンマー・片手剣スキルの特技で、差別化を図りたいところです。

 

クイックアーツの移動速度アップは、スティック僧侶のもの程、

速くはならない感じ。気持ち速くなったかな?くらい。

強化されたのは間違いないものの、過信してはいけない類の性能だと思います。

 

仕様変更されたぼうぎょコマンドは、上手く使えたら強そうなんですが、

コマンドをキャンセルしてから、左を押して防御って操作に慣れず、

なかなかピンポイントで出すことができませんでした。

 

 

ハウジング:

マイタウン内から、他のマイタウンに飛べるようになったのが、

地味に便利です。

でも、フレでウェルカム設定にしている人、意外と少ないのよね・・・。

 

あとは、庭に職人設備を置けるようになったのが、

とても助かります。

f:id:karaklex3:20220318024844j:plain

職人設備を庭に移動して、代わりに何か置きたいですね。

 

f:id:karaklex3:20220318024515p:plain

複数同時レプリ化、さっそく使ってみました。

もっと早く実装してくれたらよかったのに。

 

ver6.1も色々とやりながら、楽しんでいけたらと思っています!

 

 

あとがき:

f:id:karaklex3:20220318030840p:plain

とんらるさんから、久々にお手紙が届きました。

今回は、そこまで怪文書じゃありませんね。

というか、写真消すの早すぎ!

 

私は、ツイッターをやめたので、何が起きているか全くわかりません。

チームねんねこ何とかの活動等にも一切、関与していません。

近況報告的なやつ

前回の更新から、随分と日にちが空いてしまいました。

ブログを放置していたものの、

DQ10は、割とがっつりやっていました。

 

 

DQ10

全体を通して言えば、人と話す機会が多かったです。

雑談的なことや、何か相談したり、されたりとか。

なんというか、人と話していると、ブログで主張したいことが、

なくなってくるんですよねぇ・・・。

 

ルームは、割と大きな動きがありました。

エンドをこれから始めるって方が数名入られたので、

その準備のお手伝いもしていました。

押しつけがましくならないようには勿論のこと、

何か提案する際は、なるべく情報や根拠を多く盛り込んで、

後悔の無い決定をする、一助になればいいなぁ、

という考えの元にやっていました。

(できているかは分かりません)

 

ブログもそうなんですが、

ゲームがそんなに上手くない人だからこそ、

言える・書ける情報を発信していきたいですね。

 

チームの方も、色々と動きはあったようですが、

あまり活動に参加できていません。

次のイベントには、参加できればいいなぁと。

 

 

リンクス:

ライディングデュエルイベント。

今回は、ARC-Vのキャラも使えるみたいですね。

全キャラ使えるようにすればいいと思うんだけど、

何かできない事情があるんですかね。

(音声無しやっているから知らないけど、専用ボイスがあるとか?)

 

開闢が使いたくて、エレメントセイバーを使ったりしていたんですが、

全然勝てなくて、結局、サンダードラゴンを使うことに。

プラシドいるから、闇の誘惑使えるしね。

 

あと、クリストロン使いとフレになったので、

その人の対戦ログを漁っていたのですが、

やっぱり、構築やプレイングの幅の広いデッキは、

使っていても、見ていても面白いです。

最近のデザイナーズデッキ(スキルのせいで構築や動きが限定されるやつ)にはない

魅力があります。

 

メタファイズアセンションが出ない。

3枚揃ったら、いくつか型を作ってみたいです。

エグゼキューター使いたいんだけど、

場か墓地を5枚除外ってきつすぎる・・・。

せめて、手札除外も対応しているか、コストが3枚か4枚除外なら・・・。

それでも、条件さえ揃えば、タイムラグなしで出せるメタファイズっていう点で、

幾分か価値を見出せそうではありますが。

 

 

あとがき:

最近、ハウジングを少し頑張っています。

それに関する記事を何か書けたらいいが、

センスがないから見せるのも恥ずかしい・・・。

DQ10TV 27回目を観て

2022年3月1日に放送されたDQ10TVの感想等です。

 

今回は、3月17日にリリース予定の6.1情報が中心でしたが、

なかなかの長丁場でした。

覚えている範囲で書きます。

 

 

ストーリー:

フォーリオンではなく、アストルティアが舞台って感じ?

過去の設定や、ストーリーの掘り下げ的なのものは好きなのと、

割と、お先真っ暗な状態で、ver6.0のストーリーが終わったので、

早く続きが見たいです。

 

 

スキルライン調整:

バトマスと占いが超強化。

全スキル強化とは、かなり思い切った調整ですね。

 

バトマスは、まず、移動速度強化がぶっ飛んでいますね。

片手・両手・ハンマーの個性が、それぞれ強化されるようなので、

武器を持ち替える意義が出てくれば、面白くなりそうですが、

装備揃えるのが大変なのと、あと枠の問題が・・・・。

 

占い師は、強化されているのは間違いないけど、

魔力上昇がどれくらい影響するんだろう。計算式がわからない。

比較的、使う機会の多い弓が、やや地味強化かな。

 

棍占いは、強そうですね。

上手くタロット回せば、高火力のオーラを連発できそうですが、

プレイングが難しそうです。

 

スキル調整じゃないけど、防御コマンドの仕様変更は、

こんなに早くくるとは思わなかったです。

やいばを使う機会が減るのかな?

まあ意味もなく、防御しまくる人が増えそうでもあるが。

 

 

バトル系コンテンツ:

5月に実装される新バトルコンテンツは、

常闇や闘戦記の系列だと思うのですが、

オートマ対応のパーティ同盟で挑めるのはいいですね。

でも、4人で戦う場合の難易度は、相当ハードなものになりそう・・・。

新しい指輪の登場で、指輪の選択肢が広がるのか?

 

万魔5は、ヘナトールとかしてくる敵がいるようなので、

真諸侯の首飾り完成させるか、バトマス使えってことですかね。

 

パニガルムの追加ボスは、過去作の強敵なのかな・・・?

 

魔塔は、道中でやられることってそんなにあるのか?

って感じはしますが、面白い新要素ですね。

不思議のカードをコピーできるようになるのは、とても便利ですね。

これは、何としてでも40階までクリアしたいので、

フレ等でキツイって声が多ければ、攻略記事か何か書くかも。

 

 

質問コーナー:

今回は、なかなか辛辣なものを取り上げていましたね。

プレイヤーの不満や疑問も分かるし、運営も大変なんだなぁ・・・と。

 

 

 

あとがきというか主にリンクスの話:

同盟バトルロードが楽しみです。

 

リンクスは、メタファイズ強化が嬉しいが、

アセンションが2枚しか出なかった。多分、3枚要るカードだよね・・・。

ついでに、デコイドラゴンも2枚しか出ない。

優秀な効果だと思うんだけど、ノーマルなんだよね。

まあ手に入りやすい方がいいけど。

ホルスは、メタファイズでどうやって出せばいいの・・・?

 

ディメンションと組み合わせて、疑似フリーチェーン除去をできるのは、

大幅な強化だと思います。

でも、そっちも3枚必要になったら、ドリームURチケット使うしかないな・・・。

 

あと、OCGのデッキレシピを見たんだけど、かなり次元ビート(死語?)風の

構築なんだね。

まあカードプールが違いすぎるってのもあるんだが。

裂け目とかネクロフェイスは、間違っても実装されないだろうね・・・。

リンクスなら、能力吸収石か、ネクロバレーあたりで妥協する感じか・・・?

 

限られた中で満足するしかねえって、そういう遊び方も嫌いじゃないんだけど、

とばっちりで受けた規制を、少しは緩めてくれてもいいのに。

とは感じています。