レクスルクスにりゅうおうが戻ってきました。
8人同盟:
相変わらず大変なボスだけど、
みんな戦い方が分かってきたのか、初登場時に比べれば、だいぶ何とかなる印象です。
ブレスがとても強力なので、レンジャーがいると戦いやすいです。
ウィリーデ8人同盟のパラとかは、
あまり沢山いるのも、どうなんだろうって感じですが、
こちらのレンジャーは、被っても困らない職なので、そこはありがたいところ。
というか、複数人いた方が霧が行き届いて安定しそうです。
”バトル中にぼうぎょを10回する” というお題が追加されたので、
ぼうぎょできるものは、みんなで協力してやっていきましょう。
竜星爆裂(黄色の災いやファントムボールみたいなやつ)とか、
天竜の裁き(ジャッジみたいなやつ)あたりが狙い目でしょうか。
連続かみつきや地竜の轟き(ダメージ床が出るやつ)とかは、
咄嗟にぼうぎょするのが難しいです。
どういう判定になっているのか、いまいち分からないけど、
(多段攻撃を防いだ場合、2回ぼうぎょしたことになるのか等不明)
ホップや霧で無効にした場合は、ぼうぎょした回数にカウントされないっぽい。
サポ討伐:
いくつか構成を試してみたものの、サポ3討伐はできませんでした。
天地やデスマスを入れてみたり、自分でやってみたり、サポにやらせたり、
火力職も、最初は海賊で、それを武闘家にしたり、バトマスにしてみたり
・・・といった具合です。
全滅に即直結する攻撃は、天竜の裁きくらいなのですが、
膨大なHPを削りきるのがとにかく大変です。
あまりに勝てなかったので、フレに助けを求め、
サポ2仲間モン2でやってきました。
こちらでも構成はいくつか試しました。
最初は、レンを入れた構成を考えていたけど上手くいかず、
デスマスへの未練も断ち切れず、それも試してみたり・・・と、
まあ色々やったんですが、結局、倒せたのは、
天地、海賊、パペット、ニードル という、おなじみの構成でした。
今回は、天地を除いて、ブレス耐性が完全ではなかったのですが、
隠密の装束なら100%にしやすいので、
それを用意できれば、もっと楽になるかもしれません。
ちなみに、りゅうおうのブレスは全て炎属性なので、
炎耐性を上げても良さそうだけど、そちらの方が大変かも・・・。
パペットマンには、足元攻撃無効の浮遊術があるのだが、
攻撃力を犠牲にしなければならないので、火力とどっちを優先すべきか
悩ましいところです。
前回は、報酬のあり方等に不満を抱いて、あまり参加しなかったので、
今回が初討伐です。称号が貰えました。
エコゾンビ戦法だから、”道具を使用しない”のお題もついでにクリアできました。
報酬は、新しいおしゃれ装備の追加に伴い、多少は緩和された気もするけど、
もうちょい緩くても良いのではないかな、と、個人的には思っています。
まあ天竜の裁きで壊滅しないことと、
どれだけ必殺技を引けるか、
どれだけ大砲が壊されないか、
と、いったところでしょうか・・・。
あと、焦熱砲を多く使ってくれると楽です。
サポでやれるのならば、そっちの方が気楽でいいんだけど、
これで10回倒すのは、なかなか大変かなぁ・・・と、
言った感じの難易度はあります。
キツさでいうと、(体感では)フラウソンⅠとⅡの間くらい?
そんなにがっつりはやらないとは思うけど、
期間中は適度に行ければいいかなと考えています。
DQ10国勢調査:
一通り目を通しました。
デルⅣのタイムアタックは、なんというか凄まじいです。
HPが170万程らしいので、
単純計算で、300万近く削れるってことになってしまいますね・・・。
同じ制限時間20分のメイヴⅤ、スコルパイド・レギロのⅣ(二匹の合計)が
HP80~90万程度、ガルドドンⅣがHP100万程度で、
りゅうおう や フラウソンが10分でHP60万前後を削る必要があり、
それらですら、かなり大変だと言うのに・・・。
仲間モンスターについては、色々と僕が予想していたのとは異なる結果でした。
連れ歩いているモンスターは、
幅広い場面で使えるヒーラー枠や、フィールド狩りに適したモンスターが、
上位を占めている印象ですね。
個人的には、ニードルマンがもっと上に来るかな、と思っていました。
フリーバッジは、キングスライム壱がトップなのは予想できましたが、
次点は、ドラゴン壱 か エリミネーター壱辺りかな、と思っていました。
まあこちらも、フィールド狩り需要のあるバッジが上位に来ている感じですかね?
スペシャルバッジは、ユーライザがトップなのはちょっと驚きました。
結構、作るの大変なのにね・・・。
フォステイルは、やはり、フィールド狩り需要なのか・・・?
あと、どうでもよくないけど、
ランキングのドルタムとナンナのバッジ効果が逆ですね。
(防塞領域みたいな陣を作るのがドルタムで、ナンナが大地を揺るがす範囲攻撃)
最強パラメータ調査は、
アクセ合成等を頑張った甲斐があり、HPだけは肉薄できそうだったので、
どうやれば理論値になるか、調べたり、頭の中で計算したりしていました。
(実際に装備を買ったりはしていないです。)
・・・が、どうやっても、HPが1244にしかならず、
何故か1足りないんですよねぇ。
種とかパニガルムとかはちゃんとやっているはずなんだが、
何かを見落としているのだろうか・・・。
なんかモヤモヤするので、もう少しだけ調べてみたいと思います。
こころアクセを ユシュカのこころ → 旅立ちのこころに変えたら、
HPが1増えて最大値の1245になりました。
基礎効果ナシ 合成でHP+3できるものだと、勝手に思い込んでいました。
ごくごく僅かであるものの、HPに関してはまだこちらに分があるのね・・・。
ウィリーデのパラとかは、こっちで良さそうです。