スローライフ in アストルティア

座右の銘は、安物買いの銭儲け

印章で印象を変えたい

・・・なんてことは特に考えてはいないんですが、

タイトルが思いつかないもので。

まあ私は私でしかないです。

 

DQ10:

ツール福引のやつです。

ずっと欲しかったスタンプ印章が手に入りました。

もうすぐに次のが来そうだけどねー・・・。

 

なかなか使いやすそうなスタンプが揃っているので、

そういった意味でも欲しかったんです。

継続して使っていけるものが一番ですからね。

種族LOVE印章とかもお気に入りで、ずっと使っています。

 

今は月末も近いのもあってか、ツール福引1等はどれも”比較的”安いです。

最初っからこれくらいだと嬉しいんですけどねぇ。

 

すごく今更なんですが、このスタンプのキャラはソーミャなんでしょうかね・・・?

まあ最初から入っているやつだし、

髪型と髪色からしてそうなんだとは思うけど、あまり似ていない気がする。

あと、ストーリーで狙われるような場面ってありましたっけ・・・?

 

29日のver8.1情報が楽しみです。

 

 

トルネコの大冒険:

装備を強化しています。

まあバイキルトとスカラの巻物目当てで周回するだけなんだけど。

もうちょっと強化してから最深部を目指す予定です。

皮の盾+5でようやく未強化ドラゴンシールドの守備力と同等なので、

やはり、まだ心許ない感じでしょうか。

 

ミステリードールの力吸収が防げるのなら、

うろこの盾もいいと思うんだけど、防げないみたいなんですよねぇ。

(というか、このゲームのうろこの盾は、毒矢の罠も防げない欠陥品。)

 

最序盤でも大部屋モンスターハウスが出る可能性があります。

まどうしも動き出すので、持ち込み不可のもっと不思議で引いたらほぼアウトです。

 

トルネコ1は、序盤から強めの敵が出るので、

装備が引けないとトライ&エラー・・・というか、

リセマラみたいな状況に陥りがちです。

(以前、ちょっと不思議も難しいと言ったのはそこに依拠しています。)

アイテム運が悪いと、おばけキノコの毒でボロボロにされ、

ミイラ男やキメラに太刀打ちできずにやられてしまいます。

 

トルネコ2は、序盤は緩やかな難易度曲線になっているものの、

最深部まで新しい敵が出続けるので、

こちらも継続してステータスや装備を強化していかないと厳しい

・・・といったバランスになっています。

 

 

ポケモン関連:

PTは4体が決まったのだけど、残りの2体が浮かばず、

決まった4体もあまりバランスが良くない気がしてきて、

1から考え直しになるかも・・・といった状況です。

 

ドサイドン。

せっかく手に入れたので、使ってみたいのだけど、

なかなか難しいかもしれない。

 

ミラクル交換で、ZA産とかES-LAの色違い(未進化)を

ちょくちょくいただくのですが、移動もできないし、

進化もさせられないからどうしたもんか・・・。

 

 

遊戯王関連:

リンクスは、ジェムがカンストしそうになったので、

KCカップは途中リタイアという、前代未聞な幕引きとなりました・・・。

長々と一人回しするのもされるのも好きじゃないから、

あまり組みたいデッキがないんだよね。そんでどんどんジェムが貯まっていくと。

ラッシュデュエルの新弾のエースブレイカーデッキでも組もうかな。

 

新リミットレギュレーションが出ましたね。

マスターデュエルもOCGも随分やっていないので、

殆ど知らないカードばっかなんだけど、早すぎた埋葬が制限に戻ったんですね。

装備を呼び込む手段がなければ、ループとかも大丈夫ってことなんでしょうか。

制限になったトゥーンのカードは、凄まじいことが書いてありますね。

リンクスの壊れスキルみたい・・・。

証明の巻物 ほか

 

入手しました。

アイテムの消費と供給が同じくらいの状態なので、

そのまま99階(最深部、以降は無限ループ)を目指せそうでもあるのですが、

欲張ってやられたら立ち直れそうにないので、まあ帰路に就くこととします。

 

帰り道です。モンスターハウス多いよね。
盗賊の指輪があれば、何とかなる・・・というか、

逆に稼ぎどころですらあるんだけど、

なければ、ルーラ草で逃げないと危険だし、敵が一気になだれ込んでくるので、

他のアイテムも大量に消費する羽目になります。

この場合は、敵をまとめて攻撃できる銀の矢が、とても役に立ちます。

やっぱり、弓矢万能説。

 

出口までたどり着きました。

疲れました。

だいぶ余力があるので、やはり、もっと上を目指せたかもしれないけど、

これで良かったんだと思います。

 

ちなみに99階には、最後の巻物というアイテムが落ちていて、

これもやり込み要素のひとつといったところでしょうか。

こちらは不思議のダンジョン・もっと不思議のダンジョン

どちらでも入手可能です。

なので、アイテムを4つまで持ち込み可+脱出アイテムが落ちている、

通常版の不思議のダンジョンでやるのが良さそうです。

(もっと不思議でもやれなくはないけど、相当アイテム運が良くないと厳しい)

周回して武器や盾を強化したり、強いアイテムを揃えてから挑めば、

よりクリアしやすくなるかと思います。

次は、少し剣と盾を強化してから、最後の巻物を目指す予定です。

 

ミステリードールの説明文。

DQ10ではいい子だけど、このゲームではとにかく嫌なモンスター。

帰還してから、モンスター図鑑的なものがあるのを知りました。

結構、詳細なデータが載っています。

敵のHPが分かればダメージの調整がしやすくなるのと、

アイテムのドロップ率(一部曖昧な記述だけど)が書いてあるのはいいですね。

 

特徴や攻略情報に偏りがあります っていうのは、

状況によって正解が異なる・・・的なニュアンスでしょうか。

例えば、上のミステリードールでは、封印の杖はもっと不思議には出ないし、

毒けし草を投げるのが、必ずしも正解とは言えない部分もあります。

というか、個人的にはあまりオススメはしないかな・・・。

毒けし草は、罠等でちからが下がった時の貴重な回復手段で、出現率も低めです。

何個も拾って捨てるくらいなら、ミステリードールに投げてもいいかもですが、

外れることもあるので、確実性の面で杖を使った方が良い場合も多いです。

 

 

ポケモン関連:

長かった・・・ような、思ったよりは早く出たような。

よそ見していたら海に落ちて、上がろうとしている最中に生まれました。

 

実は短い間に色違いが二匹生まれて、一匹は対戦用として育てるつもりだけど、

もう一匹はどうしようかな、と。

GTSで色違い同士の交換とかできるんだったらいいのだが。

 

余った色違い(野生でゲットしたポケモン)は、

なるべく、GTSで逆シャークトレードするか、

ミラクル交換に流すようにはしているんだけど、

この子は苦労したので、ちょっと渋ってしまいますね・・・。

ほしかったポケモンが手に入ったので、PTも組んでいきたいと思います。

 

孵化作業とトルネコの大冒険がひと段落したので、

バトレボの動画を観ています。

対人戦もいいけど、ヘンテコなルールのCPU戦も好きです。

僕としては、この時代ぐらいの緩さであってほしいですが、

チャンピオンズはコンセプトからして、

効率を追い求め、競争に終始する内容でもあるので、

それを求めるのはお門違いなのでしょうか。

秋イベント ほか

季節イベントが始まりました。

今年は再演のようです。

 

最初は内容が思い出せず、あれ?新規イベントだったっけ?って思ったりもしたけど、

やっていく内に、そういえば去年もこんなのやったなあ ってなりました。

心温まるお話なので、初めての人もリプレイの人も是非やってみてください。

 

秋だと言う実感があってもなくても、

そうですね と答えないと無限ループに陥ります。

 

素麺のソーミャリターンズ

ソーミャが出てくるたびに毎回この話になってしまうんですけど、

素麺のソーミャ(広場から見られるゆるい4コマ漫画。現在は更新終了)

が結構好きでした。

 

内容に関しては、

またヒューザの株が上がりそうだなってのと、

ソーミャちゃんに新しいお友達が出来て良かったです。

 

秋なのにお月サマー。

みんなで踊ってバイブスを上げましょう。

指定された仕草ならバイブスの上昇量が大きいのだけど、

探すのに手間取るようならば、すぐに出せる踊りをやった方がいいのかも。

 

お月サマーとのパーリィも割と息の長いイベントのようで、

初出は2018年の秋らしいです。

 

去年は狐だったので、今年は狸。

私のような人間男が着ると、うさん臭さの方が目立ちますが、

プクとかが着ればかわいいんではないかと思います。

 

新家具庭具。

ハウジングに使いやすそうです。

 

新規スタンプ。

まあ人が集まった時(プレイベとか)や、PT同盟とかで使うと

少し楽しい気分になれるかもしれません。

 

 

トルネコの大冒険:

再び奇妙な箱の出るフロアまで。

とはいえ、これがゴールではなく、50階を目指します。

 

ドラゴンキラーも引けたし、

(ドラゴンをアイテム消費ナシで倒せるようになれば、クリアしたも同然)

今回は割と余裕があるので、途中でミスらなければいけるんじゃないかな、と。

まあ盗賊の指輪様々って感じではあるんだけど。

 

長い通路は、矢を撃ちながら進むと、不意打ちされるリスクを軽減できます。

(通路でピンチに陥って逃げる→反対側から敵が来て挟み撃ち っていうのが危険です。)

 

あと、混乱を食らった時にも、正確な向きに撃つことできるという利点もあります。

まさに弓矢万能説。

ドラクエ10に商人の職業が追加されたら、きっと、弓スキルがあるに違いない!

 

 

 

ポケモン関連:

色違いを求めて孵化作業しているのは、この子なんです。

何匹孵化したかは覚えていませんが、そろそろ出てほしいかなって程度には

やっているつもり・・・。

 

GTS探しても殆ど色違いがおらず、

国際孵化の仕様の勘違いとか、ブロックルーチンを疑ったりもしたんだけど、

調べた限りでは特にそういうのはなさそうなので、

まあ根気強くやっていくつもりです。

 

PT完成に全く程遠い状態なので、

マンスリー大会と世界大会の予選?みたいなやつへの参加は見送る方向です。

月末までにランクマッチをちょっとやれればいいかな、と。

レギュレーションM-Cの期間も、まだ2か月半くらいある訳だし・・・ね。

 

グソクムシャの色違いを入手したよ。

使う予定は今のところはないんだけどね。

まあこういう寄り道をしているから、PTが完成しないんでしょうね・・・。

 

ポケモンホームだと、とにかく色の違いが分かりにくいんだけど、

こっちならいくらか判別しやすいです。

 

他にもリージョンフォームで何体か欲しい色違いがいるのだけど、

やっぱり、SVで出ないポケモンは、交換レートが高めな印象を受けます。

牛歩のごとく

なんでも少しずつ気長にやっていきたいです。

哲学の本とかを読んでも割とそんなことが書いてあります。

 

ツールで釣りをちまちまとやり続け、ようやく、リュウグウノユミを入手しました。

ネーミングがお洒落でいいと思います。

見た目は思っていたよりも、こじんまりとしている印象。

 

次は、フワフワホオジロを目指す形ですが、

あと14種類くらいキングを釣らなければなりません・・・。

親切な人の釣り堀を探すのも手かもしれないが、

(もしかしたら互助会的なものもあるのかもね)

まあ僕はツールで気長にやっていこうかと。

バージョン8が大団円迎えるのと、どっちが先になることやら・・・。

 

今使っている弓はコレ。

センスの良し悪しは別として、結構、気に入っているので、

変える予定はあまりないかも。

 

リュウグウノユミは、

隠者用の弓を手に入れた時に、そのドレア用として考えています。

攻撃力よりも効果が強い弓になると思うのだけど、

イルミンズールとか、ムーンシューターとかその辺になるのか・・・?

 

昏迷庫。

次の初回報酬20個が加われば、終わる感じでしょうか。

次は何が来るのかな?

前回がフォルガノスだったような気がするのだけど、あまり覚えていません。

 

 

トルネコの大冒険:

再びもっと不思議のダンジョンに挑戦しています。

こっちも地道にやっていきたいですね。

 

皮の盾(錆びない上、腹の減りが半減するので超強力)と盗賊の指輪が出たが、

武器が貧弱なのが心配な点でしょうか。

ドラゴンシールドは、効果はそこまで重要でもないのだけど、

単純に守備力が高いので、終盤用の盾の候補には充分なり得ます。

まあ序盤~中盤は皮の盾メインで動いて、

ゴーレムとかうごく石像と戦う時に強い盾を装備する感じが理想でしょうか。

 

杖は、敵に振った時の効果である程度は判別できます。

デメリットやハズレ効果もあるので、弱い敵に振るのが定石です。

 

ザキの杖は、当たれば確実に即死させるので非常に強力です。

使用回数が0の状態でしか手に入らないが、それで判断材料になったりもします。

(同様の杖が他にもあるので、特定にはもうひと手間必要なのだが)

投げてぶつけても効果はあるのだけど、

貴重品なので使用回数を増やして使いたいです。

 

変化の杖は、敵に使うと別の敵に変化するというもの。

(全ての敵からランダムだが、確率は均等ではなく、概ね弱い敵の方が出やすい)

終盤になればなるほど強力な効果です。

 

盗賊の指輪があれば、開幕モンスターハウスも怖くない!

上の画像は、モンハウとしてはかなりマシな部類ではあるんだけど、

いきなり詰むこともあり得るので・・・。

 

ちなみこのゲームのゴールドは、単なるスコア代わりなので、

拾うメリットは特にありません。

わらいぶくろ(Gを盗んで逃げる敵、0Gだと何もしてこない)は、

序盤の経験値稼ぎの対象なので、むしろ取らない方がいいです。

 

こんな機能もあるのを知りました。

未識別のアイテムにチェックをつけて候補を絞ったり、

メモ代わりに使ったり・・・といった感じでしょうか。

まあ便利っちゃ便利だけど、出現しないアイテムも一覧に表示されるので、

(上の場合、封印やメダパニはもっと不思議には出ない)

結局、攻略サイトを見るか、知識がないと有効活用はできない・・・か。

 

ピオリムの杖とか一見強そうにも思えるのですが、

自分に使ったりはできず、使った敵を倍速にするという効果なので、

完全なデメリットアイテムです。

トルネコ2では、限定的ながら自分に使う方法があり、

仲間モンスターシステムがある3では味方に使うと強力です。

 

 

ポケモン関連:

メガガブリアスを使うとしたら、この子を入れたいです。

受動的に砂嵐を起こせるのが他にない個性なのと、

へびにらみでメガガブの素早さのフォローもできそうかな、と。

 

まあバンギラスも電磁波を覚えるんだけど、

こっちはガブリアスをマヒらせられるのと、

只今、絶賛孵化作業中の子と、こっちの方が相性良いんだよね。

いつ色違いが手に入るかわからないけど、気長にやっていきます。

 

ところで、じめんタイプに電磁波が効かないのが、

未だにどういう道理なのかよく分かっていません。

ゴーストにへびにらみとか、悪にさいみんじゅつとかは普通に効くのに・・・。

(変化技は基本的にタイプの影響を受けない、

毒タイプが毒にならない、炎タイプがやけどしないとかはタイプ側の耐性)

極めて例外的な仕様だけど、何故か割と自然に受け入れられているよね。

続・トルネコの大冒険 + ポケモンについて

前回の続きです。

 

orz 

・・・って最近はあまり使わないんですかね。

 

50階を目指して頑張ってみたものの、途中でやられてしまいました。

31~2階くらいのモンスターハウスでアイテムを大量に消費し、

ちょっと持ち直してきたかなってところで、開幕大部屋モンスターハウスを引いて、

なす術もなくやられてしまいました。

 

ある程度の所までいってやられた時の喪失感は半端なものではないです。

・・・が、しばらくするとまたやりたくなる。

不思議のダンジョンはそんなゲームです。

そして、失敗を糧に上達していけるゲームでもあるので、

それが次へのモチベにも繋がるワケです。

今回の失敗はまあ色々あったのだけど、

盗賊の指輪という最強アイテムの存在をすっかり失念していたのが、

一番大きいかな・・・。

(同じ敵の部屋を起こさない、モンスターハウスの敵も寝たまま)

人形避けが早々手に入ったので、杖ばかりをインパスしていたのが悔やまれます。

あと、1のもっと不思議はラリホーとかメダパニの杖は出ないのね・・・。

自力で識別できる杖が大半だから、そっちでやるべきでした。

 

ここで引き返しておくべきだった・・・。

これを持ち帰ると、トルネコの店が最終段階になります。

まあ持ち帰れなかったんだけどね・・・。

 

ちなみに箱を手に入れると、階段が登り方向に変化し、

地上に向かって脱出する必要があります。

帰り道では、空腹度が減らない代わりに、

アイテムが落ちていない(モンスターからはドロップする)ので、

そこまで考えてプランを練らなければなりません。

 

おそらく、原典のローグに準じた仕様なのだと思うけど、

不思議のダンジョンシリーズ全体でもかなり珍しいかも。

(やったことないけど、風来のシレンシリーズに少数存在するらしい)

 

これはバグや不具合ではありません。

見えないアイテムというものです。

 

とあるアイテムを使うと、パルプンテの巻物になります。

過去作のパルプンテのようにランダムで効果が発生するのですが、

(DQ10では、遊び人の必殺より、錬金の方をイメージしたら分かりやすいかも)

特殊な条件下で使用可能なレアアイテムなので、基本的に強力な効果ばかりです。

 

パルプンテの効果で、フロアの敵がはぐれメタルになる効果が発生しました。

倍速で逃げ回るし、ダメージ与えるとワープするので、倒すのは容易ではありません。

経験値はそれほどではないものの、倒せればレベルを1上げるアイテムを落とすので、

やはり、レベルアップと縁のあるモンスターといったところです。

 

ちなみに、逃げるのは特殊能力扱いなので、

それを封じると、物凄い攻撃力で殴ってくるようになります。

こっちはこっちで楽ではありません・・・。

 

 

 

ポケモン関連:

とあるポケモンの色違いが欲しくて、孵化作業をやっています。

確率は約700分の1なので、毎日、少しずつ孵化していけば、

その内、色違いが生まれるかなー、といった心持ちでやっています。

 

やっぱり、ポケモンはこうでなくっちゃ・・・なんてうそぶいてみたものの、

最近の便利な育成環境に慣れ過ぎたのもあってか、結構、疲れますね・・・。

若き日の私はよくこれを続けてきたものだ。

 

新しく入手したポケモンとか。

ミミロップ。

まあこの子は普通によく見かけるからなー。

ゴーストに通る格闘+ノーマルと多段の氷技という、

割と軽減が難しい技範囲を持つので、重く見ていたポケモンの一体でした。

 

メガガルーラは、ある程度技が決まったのだけど、

メガトンキックを覚えさせようか迷っています。

おんがえしがあればそれでいいんだけどねー・・・・。

 

ミラクル交換で来た色フカマルを進化させました。

ガブリアスを使うのなら、できればこの姿で戦いたいなー。へそ曲がりなものでね。

特性が発動しないければ、命の玉を持ったガブリアスより火力が低いし、

耐久が大して上がる訳でもなく、優秀なさめはだを失い、

素早さに関してはむしろ下がるという、かなり扱いの難しい性能です。

600族のメガシンカは、すべからくこうあるべきだと思うのだが・・・。

 

通常ガブも含め、デザインは一番好きかも。

バトルデータを見る限りでは、メガガブZは3割程度、通常が6割強といった具合で、

思ったよりは使われているなあ・・・と。

 

元が強いものに更に選択肢が増える訳だから、

ガブリアスというポケモン全体で考えれば弱いはずはないのだけど、

どうも地に足がついていないような性能にも感じられます。

特性がふゆうだけに。

特殊型という選択肢が増えたので、

エアームドとかミミズズみたいな物理受けにとっては、非常に嫌な相手ではあります。

 

余剰な素早さを耐久に振ったり、4倍弱点がなくなるので、

相手の計算を狂わせることはできるかもだけど、

じめんタイプを失って、逆に落とせる相手が落とせなくなったりもありそう。

 

ローブシンは、僕のPTの影のエースなので、できれば続投したい。

前回に比べ、ほのおのパンチの採用率が3倍以上になっているところを見ると、

メガグソクムシャ対策でしょうか・・・。

火力を上げる道具があれば、HP振りなら確定1です。

やっぱりローブシンはできる子!

 

ほのおのパンチを入れる場合、問題は何を切るかなんだけど、

ボーマンダはどうあがいても無理だし、

カイリューはしんそくで返り討ちに遭うので、

案外、れいとうパンチでいいのかも・・・。

AS振りのガブリアスなら、命の玉ドレイン+マッハで倒せるしね。

(黒帯とかだと高乱数1)

トルネコの大冒険 ほか

DQ10の話題はありませんが、

DQ10にも出ているキャラの話題はあります。

買いました。
DQ10でおなじみのトルネコが主人公のゲームです。

最近のリメイクⅠ~ⅢやⅦとは異なり、

昔、SFCで発売されたものの移植+αといった内容です。

 

ローグライクと呼ばれるジャンルで、

まあローグという古いゲームが基になった作品です。

ダンジョンでお宝探しをするという旨の内容なので、

フットワークが軽い商人のトルネコに、白羽の矢が立ったのだと思います。

 

1プレイの時間が長めで、色々な意味でシビアな面も多く、

好き嫌いがハッキリ分かれそうな作品ではあるものの、

僕はすごくいいゲームだと思っています。

 

ゲームバランス等には、(おそらく)一切手が加えられていないのですが、

操作性は改善されている部分も多々あります。

妙なキーレスポンスの遅さはSFC版から変わっていないが。

経験値のゲージや、未識別の杖の使用回数が一発で分かるのは便利です。

 

ゲームバランス(モンスターやアイテムの出現率)をいじったりもできるそうですが、

オリジナルのバランスで遊ぶのがいいんじゃないかなあ・・・と。

 

 

しあわせの箱とのご対面。

だが、目の前にはドラゴンが・・・。

※特にボスがいるとかではなく、単なる偶然です。

 

このゲームのドラゴンはものすごく強いので、

戦わない方が良い場合も多いのだけど、

でも、リターンが大きいから、ついつい倒したくなっちゃうんだよなぁ。

 

最初の目的である、しあわせの箱を持ち帰りました。

更に下層を目指すこともできるんだけど、装備的に無理なので引き上げました。

そちらについては、もっと不思議のダンジョンで挑戦したいと思います。

(しあわせの箱入手後に挑めるハードモード的なもの)

 

以降も同じ敵が延々と出続けるのだけど、1のトルネコはあまり強くならないので、

強い装備を拾えるかがカギとなります。

あと、泥人形やミステリードールの嫌がらせを防げる人形よけの指輪も欲しいです。

(もっと不思議にはハラヘラズは出現しない)

 

SFC版の早解きキャンペーンの対象だった、

50階にあるアイテムの回収を目指してやりたいかな、と。

 

 

小ネタとか:

矢稼ぎ。うごく石像(ダミー)を挟んで空振りさせて、

落ちた矢を回収するというものです。

矢は本当にいくらあっても足りないくらいなので、面倒でもやった方がいいです。

 

1はアイテムの種類が少ない上、

中盤辺りから、正面から殴り合うと厳しい敵が出続けるので、

飛び道具の重要性が非常に高いです。

 

中盤の爆弾岩が出てくるあたりから、これがどういうゲームなのか、

分かってくるのではないでしょうか。

まあ1はチュートリアルから結構難しいんだけどね・・・。

(2以降は段階的に難易度が上がっていくようなバランス調整)

 

21階辺りから、範囲混乱を使うおおめだまが登場し、

他の敵も急激に強くなるので、そこからはよほどのことがなければ、

即降りした方が良さそうです。

 

トルネコ1には保存の壺などがないので、すぐに荷物がいっぱいになります。

複数回使える杖を温存し、草や巻物から使っていく方が荷物に空きを作れるが、

強力なアイテムも多数あるので、そこら辺の見極めは必要でしょうか。

特にルーラ草、かなしばりの巻物、聖域の巻物、

時の砂の巻物(もっと不思議のみ)などは、敵に囲まれた時の切り札となるので、

なるべく、温存しておきたいです。

 

 

敵の特殊能力の使用率は、大体、25%か33%なので、

(ミステリードールは、25%の特殊能力が二つある為、計50%で使ってくる)

その辺の確率も考慮して戦うと良いかもしれません。

あとトルネコ1はやたらと攻撃が外れやすいので、

(攻撃の命中率は87.5%らしいが、体感ではもっと低い気がする・・・)

外したらやられそうな時は、無理をしない方が良いです。

 

 

ポケモン関連:

ガルーラをGTSでゲットしました。

あのころよりも頑張らないと、今の時代を戦い抜くのは厳しいかもしれません。

まあそこはトレーナー側の課題でしょうね。

 

技の範囲でいえば理想的なのだけど、火力で見るとやや物足りない感じ。

おやこあいが弱体化したと聞いてはいたが、1.25倍だったんですね・・・。

命の玉よりも倍率が低いワケで、なんか妙に納得してしまいました。

キリのいいところで1.3倍とかでいいのに。

まあ仮にそうなったとして、劇的に変わるってもんでもなさそうだが。

とはいえ、1.5倍は流石にやりすぎだったのだが・・・。

(攻撃全振りの場合、種族値換算で今より50近く高かった)

第6世代では、バトルタワーでちょこっと使った程度なのだけど、

これは壊れだよな・・・って感じながら使っていた記憶があります。

 

チャンピオンズでは、おやこあいの倍率低下に加え、

グロウパンチやおんがえしといった優秀な技も使えなくなり、

マヒによる行動不能の確率も下がり、そちらの面でも向かい風が吹いています。

単純なパワーで押し切るのは難しいと思うので、

追加効果の二回判定や、広い技の範囲といった個性を活かして、

器用に立ち回っていく必要がありそうです。

ナンバーワンよりオンリーワンを目指すという点では、

僕の心境とシンクロするものがあるのかも。

 

ちなみに、おやこあいが1.5倍だった頃のメガガルーラと、

かたいツメ込みのメガグソクムシャの攻撃力が、ほぼ同じ位だったりします。

あちらが許されるのなら、元に戻してくれてもいいのに・・・とか一瞬思ったのだが、

感覚がマヒしているだけでしょう。きっと。

いくら強くなったとしても、ヘイトを集めるのは本位ではありません。

 

他にもう一体、手間をかけてでも色違いの欲しいポケモンがいて、

そちらがゲットできたら、対戦にも乗り出してみようかな、と。

 

 

デュエルリンクス:

KCカップでは、対人戦関連のミッションを達成できないようなので、

ラビュリンスデッキでやることにしました。

最近、とある理由により、急な萌えアレルギーが出始めたので、

それ(+1ターンの長さ)に抗いつつやっています。

 

 

疲れているので手短に

といいつつ、長ったらしくなってしまいます。

ツールの釣りでたまに見かける魚?なんですが、こんなにデカかったんですね。

サイズを見たら13メートルくらいとのこと。そりゃあデカいよなぁ。

・・・という、最近のちょっとしたビックリでした。

 

 

昨日は、テンの日だったので、貰えるものは貰っておきました。

最新のキラゴルドのカードも貰えます。

そういえば、無属性耐性がついていたのは不具合だったらしいですね。

HPを少し増やす形でバランスをとるみたいだけど、

元から魔剣士やストームカイザーで戦っていた場合は、

少し難易度が上がることになりますね・・・。

 

バトルグランプリも始まりました。

参加賞の錬金石目当ての人は、なるべく早めにやっておいた方がいいです。

最終日とかにやると全然マッチングしないので・・・。

勝っても負けても貰えます。

 

ちなみに上の試合は、ボロ負けでした。

しかも、僕一人だけ獲得ポイントが低く、失点が多いという・・・。

昔みたいに投票機能があったら、間違いなく票を独占していそう。

逆MVPとして

真面目にやってこの体たらくなんです。本当にすみません!

 

 

ポケモン関連:

Ⅲに上がったから、ちょうどキリが良いかなと思ってやめたのだが、

次に確認したら下がっていた・・・。

どうやら、順位でランクが決まるっぽいですね。大変ですね。

 

レギュレーションM-Cが来ました。

やるかどうかは未定だけど、まあ下調べとか色違い探したりはしています。

なんかバトルそのものより、準備の方が楽しい気がする。

 

メガボーマンダは、ぼやいてばかりいてもしょうがないから、

やるとしたら、何かしらの対策は考えます。

こっちもカイリュー使うとか上を取って氷技くらいしか

思いつかないんだけどね・・・。

 

他には、メガグソクムシャという新しい悩みの種が増えそうです。

攻撃性能もすさまじいのだが、防御面の性能も相当に高いです。

不一致の炎技だとなかなか一撃では落とせなかったり、

メガ前とタイプが大きく変わるのもまた厄介です。

であいがしら、ふいうち等を耐えられて、かつ汎用性を持たせつつ、

高い数値で火責めできるとなると、

結局、600族ドラゴンみたいなのが強いって話になっちゃうんだよね。

こいつらは相性補完にも優れるから、

(攻めるだけでなく、炎から守る側にもなれる)

また一部のドラゴンタイプばかりを見続けることになりそう・・・。

そうなれば、脇を固めるのも今までと似たような面子になる、と。

そして、いわゆるサイクル戦向けな性能でもあるから、

カバとかブリジュラスみたいなのと組ませても強そう。

 

あまり上手い表現が浮かばないのだけど、

なんというか、結局、身内だけで盛り上がっている様な感じが好きじゃないですね。

 

ユキメノコやエルレイドを使いたかったんだけど、

初っ端から逆風に晒されています。

前者は、メガグソクムシャに対して有効打がないし、

後者は、HP全振りしてもであいがしらで一撃という・・・ね。

まあ命の玉+ほのおのパンチとかも耐えるから、どっちみち無理なんだけど。

 

 

その他ゲーム:

デュエルリンクスも大会やっています。

序盤は、ブルーメイデンのミッションをやりつつ進めていきたいので、

光の宝札サンダードラゴン辺りでも使おうかな、と。

そういえば、今回から1stでは降格しなくなるらしいです。

まあ元からよほど連敗しない限り、降格することもないのだけど、

この方が気持ちの面で楽ですね。

ポケモンもこれくらいの緩さでいいと思います。