スローライフ in アストルティア

座右の銘は、安物買いの銭儲け

バレンタインイベントほか

 

DQ10:

バレンタインイベントは、いつの間にか終わっていた感じです。

あえて僕の推しキャラを挙げるとするならば、

風船三姉妹とか、ワグミカとか、じゃんぼりぃ辺りなので・・・。

 

まぁワグミカは、毎回、善戦してはいるみたいではあるが。

今回も予選13位だったそうです。

ver7で、エテーネ王国や、主人公のきょうだいとの絡みで出番が増えれば、

来年こそは可能性があるかも・・・!

↑のセリフは、ver6.3だか6.4の出番以降、

主人公のきょうだいと交流があるという旨の内容です。

ver5のストーリーで、とんでもない存在になっていたことが判明した

きょうだいが教えを乞う、ワグミカとは一体・・・・。

異界アスタルジアでも出番があるといいなぁと。

 

あと、最近、知ったのですが、

バレンタインイベントで貰える、ピコの像の目が実物と異なるようです。

投票して像も貰ったんですが、言われるまで気付きませんでした・・・。

普通、こんな初歩的なミスをするとは思わないよね。

イベント会場にいるピコさん。

私と同じパッチリ目タイプですね。

順位は、惜しくも4位だけど、なかなかの健闘だったのではないでしょうか。

こういうイベントは、色んなタイプのキャラがいた方が楽しいと思うので、

次回も頑張ってもらいたいものです。

ウェブニーも頑張れ。

 

サブのプク子との比較。(本物のピコと同じタイプの目)

像の方は、縦長タイプの目になっています。

まつ毛の本数からして違うよねぇ・・・

 

 

リンクス:

1stは勝てたよ。

Lv18だか19で一回降格したけど、

Lv19→20は、ストレートでした。

まぁこれで肩の荷が下りたというか、

楽な気持ちで、新リミット&スキル改定を待つことができそうです。

アンデット(ドーハスーラ軸)も使っていたんだけど、

ネクロバレーやらDDクロウやら色々と使われて、

やってらんねーぜ ということで、結局、帝で戦うことにしました。

事故りやすいけど、対象取らない除去とフリーチェーンによる対応力、

アドバンテージを稼ぐ能力の高さは使っていて安心できます。

 

今回は、アンカモフライト型。

タキオンの(汎用的な)対処法が分からずじまいでしたが、

不知火は割と何とかなる感じ。

ベルリネスは、アイテールとのコンボ用として、試験的に入れてみたカードです。

そんなに使う機会がなかったけど、

ピーピング+ハンデスのおかげで勝てた試合もあるにはありました。

まあ別になくても困らないカードでもあるのだが。

 

本当は、帝王の開岩も入れたいのだけど、効果の処理順をどうにかしてほしいです。

帝をアドバンス召喚して発動した場合、

必ず、開岩→帝効果とチェーンが組まれるので、

クライス等でサーチしつつ破壊! みたいなコンボができません。

また、帝の効果がチェーン2になる関係上、

クリスタルウィングみたいなカードへの対抗策にもならず、

アイテールからクライスを出すとタイミング逃すので、非常に使い勝手が悪いです。

 

イデアとかをリリースして帝を出した場合は、

普通に、帝→イデアって順にチェーン組まれるのになんでだろ・・・。

 

 

 

あとがき:

そういえば、ミローレの声を演じている人が、

現在放映中のアニメ遊戯王の主人公の声もやっているみたいですね。

 

あと、遊戯王アーリーデイズコレクションとやらが出るそうです。

(古いゲーム作品の詰め合わせみたいなやつ、ベタ移植かどうかも不明)

まだ収録される作品も発売日も未定だけど、DM4と6が収録されるとのこと。

 

DM4(バージョン商法等で色々と話題になったやつ)は未プレイなので、

1350次元とやらを体験してみたいです。

DM6は難易度が低めだから、

やるとしたら、エクゾディアデッキでストーリークリアするとか、

変わった遊び方をしたいかなぁ。

 

封印されし記憶も収録してほしいが、

ポケステとかはどうなるんだろうってのと、

(ぼっちなので)一人通信交換でカード増殖ができないと、

柔のAやSを粘るしかなさそうです・・・。

 

久々の更新 ごちゃごちゃ記事

DQ10:

ver7までは、充電期間ってところでしょうか。

ver7までの間は、やることが少ないので、久々に盾集めをやっています。

最初は、防衛軍を周回していたのですが、ちょっと飽きてきたので、

白箱を狩りつつ、モンスターのレベ上げ、みたいな感じでゆるくやっています。

 

主に、ミニュアデス、りんね、輝天の3種を落とす、死神きぞく強を倒しています。

今なら難なく倒せる相手なのですが、

シンボルが少なく、沸くのに時間がかかるのが難点でしょうか。

かといって、他に良さそうな奴があまりいないんだよねぇ・・・。

(白箱目当てだけだったら、ドラポヨロンとかメカバーンのがいいのかも。)

 

久々に報告をしました。いつ以来だろうか。

随分とレグホン倒していたんだなぁ・・・と。

まあ最近のレベ上げは、ほぼレグホンだったからね。

 

キングスライム強は、混みやすいゴーレム強の代わりに狩っていたのですが、

経験値が低いのみならず、こちらの方が攻撃力も高く、

デバフや状態異常も効きづらいとかそんな理由で、

(混雑を考慮しても)ゴーレム強には敵わないかなぁと、結論づけた記憶があります。

 

昔の話なので、今はまた違うのかもしれません。

そして、そうこうしている内にver6.5になり、レグホンへと移行していった感じです。

 

 

デュエルリンクス:

一回限定品が複数手に入るバグ(購入処理が複数回行われる)の

当事者になってしまいました・・・。

詫び石をよこせとか言う気はないけど、

フェルグラントを1枚回収して、差額の50ジェムを返して。

 

同じく一回限定のBOXチップ付きセットの方も、

購入処理が複数回行われている疑惑があるんだけど、

そちらも含めて、なるべく早急に対応してほしいものです。

 

PvPに関しては、

もはや、第何次かわからない、デザイナーズスキル大戦って感じでしょうか。

不知火&タキオンが新たに参戦しました!

ネオスユベルやカオスソルジャーは、動きがシンプルな分、

まだ御しやすかったのだけど、

上記の奴らは、展開ルートが豊富な上に、先攻制圧にも長けているからタチが悪い。

ちょっとお手上げ状態です。

 

KCカップの対戦ログを見ていると、

タキオン対策なのか、小人のいたずら(手札モンスターのレベルを下げる罠)を

採用している人をちらほら見かけるけど、

いずれにせよ、あまり健全な環境とは言えない気もします。

 

ドーハスーラは、頑張れば戦えそうではある。

・・・のだが、逆風に晒されまくっているのが現状か。

メタ的な意味でも、リミットレギュレーション的な意味でも。

 

KCカップは、レベル18まで上げたので、

あとは、結果を気にせず、デイリーのジェム回収目的の参加でいいかなぁと。

 

 

 

その他:

特攻野郎Aチームをシーズン1から順番に観ていって、

現在、シーズン4の途中まで観たのですが、作風がガラっと変わったなぁ、と。

面白い回と、ちょっとこれは・・・って回が半々くらいの印象でしょうか。

 

サスペンスやミステリー、スパイ映画の影響を受けた様な、

スリリングさを前面に出したストーリーが増えたものの、

説明不足だったり、展開が急すぎたりして、イマイチ没入感が得られないです。

(40数分の放送時間に、色々と盛り込みすぎなのだと思う)

 

コメディ要素も増量傾向にあるが、ちょっとコミカルに描きすぎというか、

キャラ崩壊とまではいかないけど、違和感のある台詞や描写が多いです。

(痴話喧嘩みたいなやり取りが増えた一方、

おなじみの調達や工作シーン等を省略したりする)

 

総じて、明快かつ痛快な、シリーズ本来の持ち味が

損なわれてしまっているように僕は感じました。

 

Aチームについて語る記事とかを書いてみたいんだけど、

海外ドラマに詳しいわけじゃないから、あまり中身のある記事を書けない気がして。

まあそれはいつものことなんだけどね。

 

 

あとがき:

いつの間にか、はてなブログ編集画面のレイアウトが変わっていて

少し戸惑っています。

慣れれば使いやすくなるのかしら。

 

第41回DQ10TV感想ほか

1/30は、DQ10TVの日でした。

その感想等を覚えている範囲で書いていきます。

 

ver7の情報:

新しい冒険の舞台は、

ファンタジー風の世界観で、僕としては、

ドラクエはこういう方が安心できる感じです。

・・・的なことを過去にも何度か言った気がするけど、

とにかく楽しみにしています。

 

バトルロードの拡張は、

これだけでも当分は遊べそうだなぁ、と。

Sランクより先のバトルも楽しみだし、

闘技場外で使えるバッジ集めるのも、スキルやバッジの組み合わせや、

活躍の場所を考えるのも面白そうです。

 

その辺との兼ね合いもあってか、ブレスは弱体化するみたいだが、

まあお手軽高火力すぎたのと、非CT技で容易に9999を出せてしまうのは、

さすがに許容しきれなかったか。

ブラウニー辺りも調整の対象になるかと思ったが、そっちは据え置きみたいですね。

 

 

竜術士は、魔力覚醒ができるようです。

超魔力覚醒みたいな効果のCT技もあるみたい。

特技を使用した際に、様々なドラゴン系モンスターが出る演出も面白いと思います。

ただ、レギロで天地が想定外の活躍をした反動か、

土耐性の高いエンドボスが多いんだよねぇ・・・。(特に聖守護者)

 

 

異界アスタルジアは、

ソロコンテンツみたいですが、

ver6でオートマコンテンツが大分増えたから、これはこれでいいのかも。

過去のバージョンにも魅力的なキャラクターが多くいるので、

その活躍の場が設けられるのはいいと思います。

プレイヤーの成長要素に関連した内容ならば、そちらも気になるし、

主人公のきょうだいがどう絡むかも楽しみです。

 

 

バシッルーラストーンは、

バシッ娘で行ける場所に飛べるルラストみたいです。

最初はver1の範囲だけらしいが、順次拡張していくとのこと。

とても便利だし、ありがたいのだが、なかなか珍妙なネーミングですね。

じゃあ、どういう名前にすればしっくりくるのか と言われると、

思いつかないんだけども・・・。

 

 

メタキンボスコインは、

経験値効率が良さそうですね。

持ち寄りするなら、4人集まらないといけないのがネックだけど。

メタスラ・はぐメタコインの価格がどうとかは、

今の時点では供給過多気味だから、メタキンボスコインの有用性が認知されたとして、

そこから上がっていくんじゃないでしょうか。

 

 

その他:

スライムレースの賞金は、これに使いました。

前から欲しかったんだけど、なかなか安くならなかったからねぇ。

なんかまた値上がりしているし・・・。

100万Gを切った時に二つ買って、一つはフレにプレゼントしました。

 

こっちは当たりました。

マイタウンメダルも密かに貯めているのですが、

これだから、なかなか貯まらないのだと思います・・・。

 

 

 

デュエルリンクス:

レベルアップ報酬のジェムを使ったりして、獣王アルファと一滴は出ました。

新BOXは、ドーハスーラを使ってみたいかも。

ただ、今、暴れている魔妖と弱点が被りまくっているのが気になるところ・・・。

メタが刺さらないデッキを使うのが、戦術としては理にかなっているのだろうけど、

強さは二の次で、今は使って面白そうなテーマで遊びたいなという、

心境でもあったりします。

 

 

その他:

特攻野郎Aチームという、古い海外ドラマが好きです。

アメリカ版水戸黄門とも言われ、勧善懲悪のアクションコメディです。

銃撃戦や格闘シーンが多いけど、暴力や残酷な描写は抑えられており、

テンポがよく、登場人物も魅力的。

総じて、安心して観ることができる作品だと思います。

(基本的に死者が出ない作風なので、銃撃戦のことを峰撃ちとか

ネタにされていたりします。)

 

以前、購入したシーズン1~4のDVD(全5シーズン)を持っているので、

正月過ぎ頃より一気に観ていました。

何か書けたらいいかなと思いつつも、何を書こうかと言ったところです・・・。

 

スライムレースほか

だいぶ空いてしまいましたが、

あまり大したことはやれていません・・・。

 

DQ10:

スライムレースは明日までなので、まだの方はお忘れなく。

僕は、5キャラで100万ポイントまでやりました。

まあ50万G稼ぐことの大変さを身に染みて理解できたかと思います。

頭を空っぽにして挑んでいたので、

これだけやりながらも、あまりちゃんと仕様を理解していないのだけど、

妨害する側が有利な印象は受けました。

レアカラーを選べるようになる条件が未だ分かりません。

ずっとスライムタワーを使っていたのですが、

ゴールデントーテムになってくれる気配がありません。

 

 

デュエルリンクス:

色々と追加されています。

まず、光の護封剣は、リンクスでは悪くない性能なんじゃないかな、と思います。

レベル制限B地区がそこそこ使われている点からも、

足止めにはまだ価値を見出せるということだろうし、

仮に除去を撃たれても避雷針にはなるからね。

 

新しいセレクションボックスのカードは、

まあなんつーか、マスターデュエルでも見かけた顔ぶれが増えてきたな、

と言ったところでしょうか。

欲しいカードはそれなりにあるので、ジェムの分は開けてみる予定です。

 

終末の騎士は、競合相手の多いリミット3だからねぇ・・・。

獣王アルファは、サイドラ系モンスターのインフレもここに極まれりか。

アーティファクトのやつは、モンスターの方を先に引くとお荷物になりかねないので、

レベル5リロードで戻すか、能動的に壊せる手段が必要な感じでしょうか。

一滴は、コストを用意できるデッキなら強そう。

(入手できたら帝にも入れてみたいかも。)

 

ラッシュデュエルで初めてキングになれたよ!

記念に、デッキ投稿してみたんだけど、何故か反映されないから、

こちらに載せておきます。

 

スピードデュエルより戦う回数が少なくて済むから、

ジェム稼ぎに良さそうだと思って参加してみたが、そんなに甘い話はなかった・・・。

やっぱ、キングになるのには、5連勝しないとダメなのね。

(運よく4回くらい先攻とれたけど・・・)

 

まあキング帯でも勝ったり負けたりなんで、

セオリーみたいなものがあるのならば、

それにかすりくらいはしているのではないでしょうか。

 

 

あとがき:

ある本のレビューをする予定でしたが、諸事情により中止しました。

代替案を考えてはいるのですが、

これも企画倒れになるかも・・・。

ハウジング見学ほか

 

 

DQ10:

フレに雪原の町のハウジングを見せてもらいました。

撮影者の腕が悪いため、素晴らしさがいまいち伝わりにくいのですが、

高台から見ても綺麗になるように工夫したとのこと。

見栄えの良さもさることながら、以前からアイデアを温めていて、

一日で完成させたとのこと。

その辺も含めてセンスなのかなぁと感じました。

 

あまりにハイレベルすぎると、参考にはならないのですが、

とても刺激は受けます。

ver7が始まるまでの間に、ハウジングもできたらいいなぁと考えています。

 

 

以下、別のお話。

どうやら、りゅうおうには、固有のブレス耐性(6割程度減)が

ついているみたいですね。

ドラクエ10大辞典wikiの情報より)

よって、レックスやキッズの炎ブレス、ベビーサタンの氷ブレスを

ダメージソースにするのは厳しそうです。

というか、属性耐性以外で固有のダメージ軽減を持っているのって、何気に初かも?

 

この前、モンスターを入れて挑戦した時に、

ブレスでダメージが出ていないことは感じてはいたのですが、

単にスキル構成の問題だと思っていました。

まさか、こんな仕様になっていたとはね・・・。

 

今後、実装されるであろうバラシュナⅣも、

この線で調整してくる可能性もあるかもしれませんね。

 

りゅうおうに関しては、何もそこまでせんでも・・・って感じもしないでもないが、

まあ開発や運営側が、バランスの調整をしやすくなるのなら、

良いのではないでしょうか。

 

 

デュエルリンクス:

ゆるいPvPイベントである、決闘者の王国をやっています。

大会もいいけど、こういうやつも、もっと開催してくれるといいと思うんだけどね。

主に、軍貫で遊んでいます。

寿司ネタだけに、ネタっぽい見た目に反して、

並べて殴る、シンプルかつ手堅いビートダウンといったところ。

しらうおが未実装で、テーマ特有の動きをしづらいのという

背景もあるのだけど・・・。

 

最近のテーマだけあって、ルール面で優遇されている部分も多いです。

(強くするには、そうせざるを得ないのかもしれない。)

同名カード6枚体制にできるとか、

きまぐれ軍貫握りがDDクロウ等で不発にならないとか、

赤しゃりの手札発動からエクシーズまで連動した効果とか。

古いOCGの知識しかない私には何かと新鮮です。寿司ネタだけに。

 

ただ、打点が低めで、対象取る効果ばかりな為、

その辺りは、魔法・罠・EXデッキ等によるフォローが必要。

モンスターに関して、テーマ内でほぼ完結しているものの、

スキルの自由度が高く、魔法・罠には試行錯誤する余地があるので、

カスタマイズしがいがあると言えるのかもしれません。

レベル5・リロード型。

新弾と同じタイミングで実装された、

レベル5・リロードをもっと活かせないか、と。

デッキレシピを眺めている限りだと、

スキルは、これかDドローサイクロンが多い感じか?

 

リンクスレイヤー辺りを抜いて、(あるなら)うにの軍貫を3枚入れた方がいいです。

天龍雪獄が出ないから、次のボックスに移行できないないんだよ!

 

バーンや遊び要素を取り入れてみたやつ。

ネタキャラ三沢とも相性がよいネタデッキ軍貫。

2000~3000ライフ前後を削るのが得意なデッキなので、

残りをバーンで削れないか、と。

破壊輪はなんだかんだで強いと思うけど、

魔法の筒とかは汎用カードにした方が良さそう。

 

追記:勘違いしていたのですが、このデッキではプレアデスを出せません・・・。

ヴィマナ辺りにしたらいいと思います。

Vジャンプ遊戯王コーナーを馬鹿にできないですね。

 

ブラックホールとかを入れてもいいと思うし、

(現状では)墓地活用手段が少ないから、

ネクロバレーとか裂け目とか入れてもいいのかも。

エクシーズインポートは、デフォだと3000打点を吸えないから微妙かなぁ。

まあ今回のイベントみたいなやつなら強いのかも。

 

 

あとがき:

(当分ないとは信じたいが)リンクスがサービス終了したら、

マスターデュエルで軍貫でも使って遊ぶかな・・・。

というか、少しだけ復帰してみても、いいかなぁと考えていたり。

まあ灰流うららやGに妨害されるか、何とかティアラメンツみたいなのに

一方的に回されて、心を折られるのが関の山かもしれないが。

 

あと、確約はできないけど、

近日中に簡単な読書感想文?書籍紹介?的なものを公開するかもしれません。

書いておけば、ちょっとはモチベに繋がるかな、と。

 

あけました 2024

2024年が始まりました。

今年もよろしくお願いいたします。

 

 

以下は、アストルティア内で初日の出を見に行った時の様子。

最初、鳥が飛んでいくのがサプライズだと勘違いしていて、

意外と大したことなかったなー、とか思っていました。

そうこうしている内に、ドラクエシリーズでおなじみのドラゴンの姿が。

色的にスカイドラゴンでしょうか?

辰年らしい、粋な演出です。

意外とすぐ、雲の中に姿を消していきました。

もう少し写真を撮っておけばよかったかなー。

 

新年を迎えた後、星明の宮に変化が起きたらしいです。

7つくらいあるから探してみてね! とのことですが、

あまり分かりませんでした。

たぶん、これがその一つかな・・・と。

絵馬に書かれているドラゴンは、しんりゅう というモンスターです。

(空を飛んでいたドラゴンの色違い)

今年もあとわずか

今年はお世話になりました。

来年もよろしくお願いいたします。

 

 

DQ10:

フレに誘われて、りゅうおうのモンスター同盟的なものをやってきました。

僕は、プリズニャンで参加しました。

(りゅうおうの右足近くにいるやつ)

 

やはり、ジャッジ系の攻撃と、地竜の轟きで出現するダメージ床が苦手な感じ。

あとは、サポは密集したがるので、ブレス等で一網打尽にされない対策は必要ですが、

火力面は優秀なので、全滅さえしなければ削りきれると思います。

別の仲間モンスターにチェンジしてもう一回行きました。

今度は、リザードマンで参加。

フォースブレイク+ドラキードルマドンのコンボで撃破しました!

 

準備が少し大変だけど、なかなか面白かったです。

期間中に、またこんな感じで遊べたらいいなぁと思っています。

 

 

 

デュエルリンクス:

年明け一番にBOXが実装されるようですね。

自分としては、なかなか欲しいカードが多い弾でしょうか。

ジェムを貯めておいてよかった!

 

一番欲しいカードは天龍雪獄だけど、

テーマとして組みたいのは、実は軍貫とかだったりして・・・。

ギミック自体は、そんなに真新しいものではないけど、

イラストが面白いのと、カードの効果や処理で世界観を

上手く表現できているのがいいなぁと思います。

 

ラー関連は、

とりあえず、メインBOXでUR3枚はきつすぎます・・・。

まあ神のカードのレアリティを低くするわけにもいかんのだろうけど。

原作を再現しようとしているからか、ごった煮なテキストになっていますね。

 

シャドールは、スキルによって、

専用の融合魔法とエースモンスターが使用できる調整みたい。

OCGで相当暴れたらしく、マスターデュエルでもたまに見かけるくらいなので、

かなり慎重になっていることがうかがえます。

リンクスにおいては、帝と境遇は似ているのかもしれないが、

スキルの締め付けはかなり厳しめ。

 

コズモのエメラルドポリズと魔弾マックスは、

よほどのことがない限り、実装されないだろうなーと思っていたけど、

ついに、許容できるような環境になったということでしょうか。

主流になるかは分からないけど、いずれも大幅に強化されるんではないかと思います。