スローライフ in アストルティア

座右の銘は、安物買いの銭儲け

マスターデュエル2日目

前回に引き続き、マスターデュエルの記事です。

やることがある内は、とても楽しいです。

何をやっても前に進めるのでね・・・。

 

ソロモードを進めて、奥にあるロックを解除すると、

強めの相手と戦えるみたいです。

とはいっても、遊戯王のゲームのCPUなんで、

恐れるには足りない感じです。

(まあリンクスよりは少し賢いかな・・・。)

デッキ調整には、ちょうどいいかもしれません。

 

エルドリッチを作ってみたので、それを回しています。

グダっていたら、アポクリフォートキラーを出してきたけど、

効果でも、戦闘でも、倒せてしまうというね・・・。

 

マスターデュエル関連の情報を漁っていたら、

クリフォートは、とにかくエルドリッチが辛いって、

どっかに書かれていたけど、まあこういうことなんだな、と。

 

 

レンタルデッキとマイデッキで別の報酬が貰えるみたいなんで、

まあモチベの続く間は、やっていきたいと思います・・・。

写真は、メタルフォーゼとクリフォートの混成デッキらしいけど、

動かし方がよく分かりませんでした。

リンクスでは、かなり作るのが大変なデッキ(180分の1のレアが3枚必須)だったりします。

何枚か制限になっている辺り、こちらでも強いテーマなのでしょうか。

 

ランク戦は、シルバーまで上げました。

よくわからないけど、しっかりと組んでいる感じのデッキが、

目に見えて増えてきました。

まだまだ、マストカウンターが分からないので、

その辺は、負けながら覚えていくしかないかなーって感じです。

デュエルリンクスは、モンスタを一体潰せば、一連の流れを断ち切れることが

割と多いのですが、こちらは、何段構えにもなっていることが多くて・・・。

 

一戦にかかる時間が、思った以上に長いのもあって、なかなかに疲れます。

デュエルパス(ポイントカードみたいなもん)の報酬を

全部回収できるか不安になってきました・・・。

 

あ、リンクスのランク戦やってないや・・・。

 

 

あとがき:

デュエルリンクスと、マスターデュエルのカテゴリーを統一しました。

カテゴリー名は"遊戯王”だけの方が、シンプルでいい気もしますが、

OCGとか、ラッシュデュエルは、やっていないからね。

アニメとかも観ていないし・・・。

 

カテゴリー名があまり長くなりすぎるのも嫌なので、

デュエルリンクスと、マスターデュエルの分かりやすい略称が

あればいいのだが・・・。

マスターデュエルを始めます

タイトルの通り、マスターデュエルを始めてみることにします。

最近、サービス開始した、遊戯王OCG準拠のゲームです。

 

色んなハードで遊べるそうですが、基本的にスイッチでやっていきます。

リンクスでは作れない様なデッキで、ゆるーく遊べたらいいなーって感じで、

あまり本腰を入れずにやる予定です。

 

 

以下、ざっとやってみた感想。

対人戦に重きを置いた作りになっている印象ですね。

というか、ほぼ対戦ツールみたいなもんでしょうかね。

 

一人で遊べるモードは、チュートリアルの延長みたいな内容で、

それだけでは、ちょっと物足りない内容です。

ストーリー紹介も、割とざっくりとしていて、

OCGを触ったことある人向け、といった印象が否めないです。

 

リンクスにあったキャラゲー要素も、ほとんど排除されていて、

(今の段階では)海馬とかは出て来ません。

OCGと同じルールなので、スキルシステムとかもありません。

 

 

・・・と、まぁなんかネガティブなことばかりを言ってしまいましたが、

システム周りは良好です。

デッキ作成画面も使いやすいし、

画面やエフェクトも綺麗でテンポも良いです。

 

カードも集めやすく、

最初に大量のジェムを入手できるので、

デッキ一つくらいなら、割とすんなり作れるかと思います。

一方、後から貰えるジェムが渋めなようなので、

作りたいデッキを予め決めて、計画的にカードを集めていく必要が

ありそうです。

 

対戦は、まだ数えるほどしかやっていないのですが、

割と直感的に操作できている感じなので、

操作性も悪くないと思います。

カードの処理順をいじれるのは、遊戯王のゲームでは初だったり・・・?

 

OCGは、処理が煩雑だからしょうがないんだけど、

リンクスの簡素なルールや処理に慣れているもので、

じれったく感じることはあります・・・。

 

まだ低ランク帯なので、ワンキルとかにはならず、

割と普通のビートダウンっぽい、対戦になることが多いのですが、

上の方は、そうはいかないのでしょうか・・・。

楽しみやら怖いやらですね。

 

 

とりあえず作ってみたデッキ。

クリフォートです。

罠多めのデッキで遊びたいです。

あと最近の壊れドローソースで、カードを引きまくりたいです。

あと、エルドリッチというデッキも作っている最中です。

 

奈落とか強制脱出装置は、レアリティ低いから入手した感じで、

なんだか数合わせっぽくなっていますね・・・。

あと激流葬とかも低レアリティでびっくりだよ。

 

命削りで手札を捨てないといけない時に、

迷わずサンダーボルトを捨てたこともありました。

こんなところで時代の変化を感じる私は、もう年ね・・・。

 

バトルロード ねこまおうを目指して

バトルロード協力チャレンジ 楽しんでいますか?

僕は、初日程のモチベはないけど、まあそれなりに楽しんでいますよ。

生粋のオートマ戦士なのでね。

 

 

あと、こんなことをしたりもしています。

ver6.1で、かなり強力なバッジが追加されました。

ダメ上限アップとのことらしいので、

どれくらいまでダメを出せるか、試してみることにしました。

 

まあ超魔力覚醒みたいな効果が、常時発動していると思えば良さそうですかね。

メラゾーマのダメ上限は4999です。

 

火力がインフレしているので、

ダメカンストのやり方は、色々とありそうですが、

ねこまどうや、ドラキーのスキル・装備・バッジをメラ or ドルマ系特化にして、

SHT+何かしらの強化要素(ガジェット、耐性低下、暴走、レボル等)の

どれか1つか2つくらい重なれば、達成できるかと思います。

 

テンションをためる手段は、

アルミラージ金のためるを使うか、

キマイラロード金の開幕テンションバーン辺りが無難でしょうか。

武闘家のためる弐などとは違い、テンションアップが頻繁に失敗するので、

そこがちょっと厄介。

 

呪文を撃つ相手は、炎や闇に弱い相手を選びましょう。

炎属性なら、ゾンビや、氷っぽい敵が弱点としていることが多いです。

ドラゴン系特効のバッジが数種類あるので、

アンゴラー(炎大弱点)の様な、炎弱点のドラゴンを探すのも良さそうです。

写真は、Sランク戦でアンゴラーガチャをしている最中に、

炎に弱そうな敵が出たので試しに撃ってみたら、ダメージカンストしました。

 

バラシュナ戦でも、

テンションバーン発動中に、味方を巻き込んでジャッジを食らったりして

テンションを上げた後、ガジェットか暴走メラガイアーを撃てば、

1万越えのダメージを出すことができます。

まあ周りに迷惑のかからない範囲でやってね・・・。

 

呪文型のいたずらもぐら等もたまにいますが、

どの程度の火力を出せるのかは不明。

(気が向いたら試してみるかも)

 

 

あとがき:

凄まじい火力を出すねこまどうを猫魔王と呼ぶらしいのですが、

僕の周りでそういう呼び方をしているのを

見たことはありません。

バトルロード 悪夢の征服軍

バトルロード協力チャレンジ 最終戦は、DQ6の方々でした。

 

原作からすると、よくわからない組み合わせですが、

まあ見栄え重視でしょうか。

DQ6でデュラン、ムドーは大魔王の配下、ドレアムは独立した存在)

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この並びだと、ムドーが大将格っぽく見えるしね・・・。

 

3体とも、使用する特技は通常版とあまり変わりませんが、

それは、強力な範囲技が矢継ぎ早に飛んでくるということ。

複数で食らって一網打尽にされないように。

 

倒す順番は、

ムドー → デュラン → ドレアムの順で良いかと思います。

デュランは、黄色以降にギガジャベリン(敵が増える)を使うようになり、

ドレアムも、グランドクロスや、おぞおたをやってくるようです。

(魔神の絶技は最初からやってきます。とても危険です。)

 

 

バトロと直接関係のない話:

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季節イベをやっている途中、ソーミャさんに会いに行った時の写真です。

ver1の頃から、台詞がずっと同じままだということに驚いたものです。

最新の素麺のソーミャでもネタにされていますね。

 

バトロのバッジになっていたりする辺り、

(ver1では)それなりに重要なキャラだったのでしょうが。

フウラは活躍しているのに、どこで差がついたのか・・・。

 

まあネタとはいえ、独立したコンテンツになっていたりする辺り、

それなりに美味しい立ち位置と言えるのかもしれません。

 

 

デュエルリンクスの話:

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こっちもまあ適当にやっています。

※KCカップサイコショッカーデッキは使っていません。

ホントどうすればいいんですかね・・・コレ。

驚異の人造人間が実装されれば、いくらか戦えるようになるんでしょうか。

 

使用デッキの9割くらいは、サイマジ搭載型の闘う意志ガンドラでした。

酷いスキルだなー、と感じつつも、

サクサク進むし、楽でいいやってことで使っていました。

 

まあ弱体化して当然だとは思いますが、

ガンドラギガレイズは、それなりにロマンを感じる性能でもあるから、

ある程度は戦えるくらいには、とどめておいてほしいですね。

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レベル19の3戦目だったかな。

この試合で負けました。

 

今回は楽してジェムを稼ぎたいから、出遅れ気味にやっていたのですが、

そんなには変わらないですね・・・。

昇格戦の相手が、ダンテが1枚しか入っていない彼岸で、

それで勝ちを拾ったくらいでしょうか。

(2枚目出されたら多分、負けていた)

バトルロード協力チャレンジ 

同盟バトロが始まりましたね・・・。

というか、気づいたら4日目となっておりました。

 

スキルやバッジを考えたのに、+13になっていないモンスターがいたり、

頑張って育てたのに全然強くなくて、1から考え直すハメになったり、

まあ・・・色々とやっていたんです。

 

とりあえず、バトルごとの所感などを書いていきたいと思います。

 

 

カンダタ団:

最初の敵なので、そんなに強くはないけど、

魅了をしてくるのが危険です。

バラモスがしてくるものの様に成功率が高く、

ダークアイだけだと割とよく食らう印象でした。

(運が悪いだけかも)

 

たまに、こちらの装備している耐性より、

明らかに高い成功率の状態異常をしてくる敵がいますが、

どういう仕様なんでしょうかね。

(最近のボスで言えば、デルメゼのコバルトウェーブとか、

バラシュナの禍唱あたり?)

基本成功率が150%とかになっていて、

それを基に計算しているみたいな感じでしょうか。

 

まあマーフィの法則とか、認知バイアスのなんちゃらとか、

そんなやつかもしれません。

 

 

ランダムバトル混沌:

基本的な仕様は、そんなに変わっていないハズ。

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新しいボスも出現するようです。

ルカナン等をしていたので、おそらく真諸侯ver)

 

 

結界の守護者たち:

DQ4で、ラストダンジョンの結界を護っている中ボス群ですね。

(本当はもう一体いるのですが、DQ10では未実装。)

未プレイの方は、何が何やらって感じだと思います。

 

3体ともタフな上に攻撃力が高いので、

全滅こそしなくても、激しい戦いになると思います。

ヘルバトラーの範囲攻撃に注意しつつ、一体ずつ仕留めていきたいです。

どれから倒すかは、PTによってバラバラなので、周りと協調しましょう。

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やはり、アンドレアルには即死が効くようです。

今回は、仲間を呼ばないようなので、コインボスに比べてリターンは大きいはず。

 

 

ランダムバトル聖守護者

レギロ~デルメゼまでのどれかがランダムで出現します。

強さはⅠ相当で、ガルドドン・デルメゼは、倒しやすく調整されているので、

(多分、前回の同盟バトロの時と同じステータス)

そこまで、身構えなくても大丈夫です。

 

・・・が、ボスによって、有効な攻撃や、必要な耐性等が大きく異なるので、

どれが出ても対応できるような準備はしておきたいです。

 

状態異常を全て対策するのは困難なので、

多少の割り切って、いくつかに絞ってよいかと思います。

ブレス・転び・幻惑・呪いの耐性があれば、レギロ、ジェル、デルメゼに有効で、

毒・即死があれば、スコルパイドと安心して戦えます。

 

敵の属性耐性もバラバラなので、こちらの攻撃手段にも気を付けたいです。

詳細は省くけど、無属性の攻撃で戦うか、

氷+闇(バッジはダッシュラン+バイキングソウル)あたりが無難かなぁと。

 

 

アストルティア防衛軍:

仲間モンスターは、安定したダメージを出せるものの、

範囲攻撃が貧弱で、瞬間火力に乏しい為、

意外な苦戦を強いられることもありますね・・・。

 

獅子門の敵なら、何とか討伐できると思いますが、

他は、大人しく防衛した方がいいです。

 

 

羅刹王バラシュナ:

こちらも大分、調整されているようなので、

フェスタインフェルノの時より、倒しやすいと思います。

 

ジャッジの威力がかなり低いので、よほど密集していない限り、

やられることはなさそうです。

やはり、守備力は高く設定されているものの、こちらの物理攻撃はそれなりに通る印象。

 

羅刹王の覇道は普通に使う上、

禍唱が危険なので、セオリー通りに呪文で戦う方が無難なのかな、

という気はします。

 

魔想念は、ジェルザークまでしか確認していませんが、

やってくることは同じだと思います。

(獄門クラッシュもあるので気をつけてね)

魔想念が3周目以降どうなるのかは不明。

普通にレギロ~デルメゼのローテかなぁ。

 

 

悪夢の征服軍:

現状では、名前だけ判明している最終戦ですが、

どんな敵が来るのでしょう。

悪夢と言えば、ダークドレアムが思い浮かぶが・・・。

他になんかあったっけ。

 

 

あとがきというかモンスター紹介:

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キラーマシンです。

なるべく、バッジや装備を変更せずに戦える前衛を目指しています。

そして、たけやり兵が強すぎるので、

何とか差別化できないものか、常々考えております・・・。

ただでさえ、バトロは多段攻撃ゲーなのに、

スキルライン優秀・耐性優秀(デフォで毒100)と来れば、

みんな使うのも無理はないよね。

 

バッジについて。

二回行動+範囲攻撃が強力な点と、

防御バリアで乱戦に強く出られる点が強みだと思うので、

それを活かせる形にしました。

メインウェポンの真マヒャド斬りは、

虹バッジがなくても、大抵の敵にカンストダメを出せるので、

やや過剰な気がしています・・・。

でも、ガルドドンやデルメゼはその限りではないので、

やっぱり、虹バッジあった方がいいのかなぁ。

 

光バッジは、Aペチでも戦える点を活かして、カミルにしました。

(攻撃時〇〇系は、武器スキルか、通常攻撃でしか発動しない)

ちょっと欲張りすぎかもしれませんが。

 

あとは、Aペチ特化型とか、スタンアロー型とかもやれなくはありませんが、

有用な場面が狭まるので、飽くまで趣味の範囲かなぁと。

バトルロードのバッジ集め & 育成モンスター紹介

同盟バトルロードの日程が判明しましたね。

数ある期間限定イベントの中でも、特に好きなものです。

開催されたら、モンスター闘技場に籠るつもりでいます。

 

そんなわけで、今回は、ちょっとしたバトルロードのお話をできたらと思います。

 

 

バッジ集め:

ver6.1で、虹バッジが数種類追加されました。

 

入手条件がえげつないバッジが多いけど、

それに見合った、強力なバッジも沢山あります。

特に、物理アタッカーを使うならヴァレリア虹を、

ヒーラーをやるなら、モモリオン王虹あたりは、

是非ともとっておきたいです。

 

ユシュカ、ヴァレリア、アスバルのバッジ入手には、

関連人物(ナジーン、ベルトロ、レイジバルス)のバッジが必要で、

先にそちらを作らなければいけません。

両方を揃えるとなると、なかなかの出費を迫られます。

・・・で、狙ったかのように、君臣コンビでシナジーがあったりするんですよね。

(闇属性強化のアスバル+呪文強化のレイジバルス等)

 

 

以下、特にきついと感じたやつ。

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※ルシェンダ虹を作るのにも、ホーロー虹が必要です。

 

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モーモン金が大量に必要なのですが・・・。

 

バッジの性能自体がそこそこ優秀な上、

リンベリィ虹を作る過程でも、複数枚必要なんですよね・・・。

 

総帥M虹もなかなかに面倒で、ウルベア魔神兵虹を要求されます。

たけやり兵を使っている方は注意です。

 

 

サポートモンスター紹介:

バトルロードのモンスターは、

割と真面目に考えているのですが、

なかなか語る機会がないもので・・・。

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サポは、こんな感じで預けています。

旅芸人と性質の近いキャラで、

ハッスルダンスで600程度回復し、

蘇生、戦いのビート、エンドオブシーン等もできます。

零の洗礼とほぼ同じ性能の特技も使えたりします。

 

攻撃手段は、火ふき芸一本に絞っています。

バッジ等で強化すれば、一回につき、900前後の炎属性ダメ×3回を与えられます。

(タイガークロー等と同じような単体攻撃です。)

扇はプロセルピナなら、威力を水増しできると思うけど、

微々たるものだし、ハッスル等の範囲を広げた方がいいかな、と。

 

バッジについてですが、

専用の虹バッジが極めて強力なので、

エンラージャとグラコスは、ほぼ固定になるのかな・・・と。

(多分、ダメや回復量が150%とか、加算されていると思われます。)

上昇するステータスが、あまり意味のないものばかりですが、

そこには目を瞑りましょう。

 

金と光バッジは、色々やりようがあるとは思いますが、

自力でザオ系を使えないので、バッジで覚えさせる必要があります。

また、炎属性強化のおばけキャンドル金が残念性能なので、

バッジの面では、やや不遇なモンスターでしょうか。

 

サポートとしては、そこそこ優秀だと思うのですが、

同盟バトルで戦うことになるであろう、闘戦記のボスたちは、

いずれも、極端なステータス傾向な為、

果たして、同盟バトロで活躍することができるのでしょうか・・・。

 

炎属性だし、バフ解除もできるから、バラシュナと相性よさげじゃないか、

とか思ったりもしたんですが、羅刹王の覇道は解除できないので、

(実は、物理ダメを大幅軽減する効果もあるんです・・・)

黄色以降は、やや足手まといになりそうです・・・。

ヒーラーだったら、マジカルハットや、ホイミスライムでいいしね。

 

 

使いたいモンスターは、他にも何体かいるのですが、

まあ適材適所ということで、

周りの足を引っ張らないようには、したいと思います。

 

 

 

あとがき:

季節イベントが、まだ手付かずです。

終わるまでにクリアしないとな。

 

お宝の写真も始まりましたね・・・。

まあこっちは一人でやります。

 

 

リンクスは、クリフォートツールが出ないんで、ワイトデッキでも作るか・・・?

プリンセスが流行っているようなので、ベイルの時みたいに、

緊急でリミットがかかったりしたら笑えないが。

 

闘う意志は、デッキレシピや、対戦ログを見ていても、

墓地をこやしてレヴィオニアを出すデッキばかりなんで、修正待ったなしかなぁ。

 

サイコショッカー関連は、

効果に原作の展開を強引に結び付けようとして、

どっちつかずのテーマになっている印象。

リンクスのお話 ガンドラギガレイズ

今回は、デュエルリンクスの記事です。

 

4/1より、新パックが実装されました。

何となく予想していた通り、(主に初代の)リメイクカードが中心でした。

まあなかなかバラエティに富んだパックだと思います。

 

本当は、クリフォートか、サイコショッカーを組みたかったんですが、

ツールは1枚しかなく、ギガサイバー等も全く出ないので、

表遊戯のスキル(戦う意志)で遊んでいます。

今、デッキ調整の段階で、もう少し形になったら、PvPで使う予定です。

 

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表遊戯の新スキルは、もう何でもアリだなーって感じもしますが、

縛りは緩めで、色々とできそうなので、面白い使い方がないか模索している段階です。

 

手札交換や、ガジェットを変換する効果も優秀なのですが、

墓地肥しも強力で、比較的容易に、カオスモンスターを

出すことができたりもします。

 

何か悪用する方法が見つかった場合、

制約でがんじがらめにされてしまうのが、一番、面白くないので、

そうならないことを願っています・・・。

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普通にガンドラギガレイズを出しても強いです。

割と簡単にフルパワーを発揮できます。

CPU戦スコア稼ぎのお供にもいいかもね。

 

とりあえず、現状では、カオスモンスターとギガレイズの両方を狙う方向で

考えていきたいと思っています。

 

あとは、ガジェットの配分をどうするかですよねぇ。

沈黙のサイレントを使う場合なら、赤黄緑を2セットは入れたいし、

それとも、エクシーズ主体で金銀を多めにするか・・・。

 

ワンキルや、ソリティアへの対策は、

沈黙サイレントシリーズを立てるか、エクシーズに委ねる感じでしょうか。

沈黙シリーズならペンデュラムとかの抑制になるだろうし、

エクシーズは、ギアギガントでカイトロイドを呼びこんだりもできますね。

 

ガジェをサイレントLv3に変換する効果に着目して、

サイコウィールダーとか入れてもいいかもしれませんね。

 

 

あとがき:

ガジェは、OCGをやっていた頃によく使っていたデッキですね。

・・・ってのは、前にも言った気がする。

 

ということで、申し訳程度のDQ10の話題ですが、

昨日は、蠍Ⅲにいっぱい行ってきました。

まあサポでやっていたりするのを見ると、

やっぱり、放ってはおけないですよねぇ。

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道具使いをやることが割と多いのですが、

未だに、強化ガジェットの敷き方が、あまり上手くありません。

ザオトーン明けに使えればいいんですが、

毎回、そう都合よくはチャージされないんでね・・・。